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书香拂槛初夏天|满5本折上7折
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  • 第九艺术学院——游戏开发系列游戏运营管理(第2版)/谌宝业

    ¥31.5(7折)定价:¥45.0

    《游戏运营管理(第2版)》从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。《游戏运营管理(第2版)》涵盖四个部分。①市场营销概述。从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。②游戏项目管理。对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、进行产品的开发和代理等做了详细的阐述,这部分内容是针对管理层

  • 游戏专业概论-(第3版)

    谌宝业  /  2018-01-01  /  清华大学出版社
    ¥31.5(7折)定价:¥45.0

    丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一

  • 高等学校电子信息类专业系列教材·新形态教材信号与系统:使用MATLAB分析与实现/高宝建 彭进业

    ¥49.6(8.4折)定价:¥59.0

    本书系统而全面地介绍了信号与系统的基本理论与应用。主要包括:1、信号、系统、频谱、带宽等概念、描述与性质;2、卷积运算、正交分解、数学建模、MATLAB等方法与原理;3、傅里叶级数展开方法与性质、傅里叶变换方法与性...

  • 图像信息管理系统设计与实施

    黎连业  /  2010-12-01  /  清华大学出版社
    ¥21.1(4.3折)定价:¥49.0

    《图像信息管理系统设计与实施》是一本创建平安城市具体施工技术的参考书。全书由13章构成,内容包括:图像信息管理系统的基本知识;图像管理信息系统的网络环境配置;图像信息管理系统的通信;图像信息管理系统的视频格式与编码;图像信息管理系统的矩阵;图像信息管理系统的操作键盘;综合布线系统的有关标准与规范;图像信息管理系统的网络视频管理平台;图像信息管理系统的设计;图像信息管理系统的工程施工技术;图像信息管理系统工程的测试检验技术;图像信息管理

  • 模拟电子技术

    ¥19.4(4.3折)定价:¥45.0

    《模拟电子技术》为精品课程建设教材,以模拟电子技术最基础、最经典的部分作为基本内容,加强课堂教学的基础性,突出基本内容;根据“精讲多练,启发引导,留有余地,注重创新”的原则编排教学内容,突出课程的工程性;将电子线路识图和电子电路设计自动化(eda)软件应用的内容纳入课程,突出课程的实践性和先进性。   《模拟电子技术》的主要内容包括二极管及其应用、双极型三极管及其放大电路、场效应管及其放大电路、集成运算放大电路、负反馈放大电路

  • 游戏角色动画设计

    ¥50.6(7.9折)定价:¥64.0

    谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3ds max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 character studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 character studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角

  • 游戏艺术设计

    顾群业  /  2012-12-01  /  清华大学出版社
    ¥38.1(5.6折)定价:¥68.0

    潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景 设计、贴图制作、动作设计、ui设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造 型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教 材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用...

  • 汇编语言程序设计(第2版)

    ¥18.2(7折)定价:¥26.0

    《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:汇编语言程序设计(第2版)》以8086/8088指令为主,以实模式下的80x86指令为辅,系统地介绍了汇编语言的基础理论知识和程序设计方法。主要内容包括:汇编语言程序设计基础知识、8086指令寻址方式及指令系统、常用伪指令、程序设计方法、高级汇编技术、80x86指令系统、汇编语言与C语言混合设计的方法。《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:汇编语言程序设计(第2版)》各章节内容重点突出、结

  • 微处理器原理与接口技术——基于树莓派PICO及RP2040芯片

    ¥67.2(8.5折)定价:¥79.0

    本书是“微处理器原理与接口技术”课程的教材。本书首先通过逻辑的、历史的脉络引入计算机系统和微处理器,然后以ARM CM0为对象介绍了微处理器的组成原理和指令集,并介绍了汇编语言编程方法等。在接口技术方面,本书介绍了内部总线AHBLite和SoC的组成方法,并以RP2040芯片为例,介绍了接口常用的GPIO、UART、I2C、SPI、A/D、D/A、定时计数器等电路原理和编程方法,特别引入了触摸按键、触摸屏、COB液晶和图形液晶等的原

  • 证券投资原理与实务

    徐怀业  /  2014-06-01  /  清华大学出版社
    ¥21.6(4.9折)定价:¥44.0

    《证劵投资原理与实务/高职高专经管类专业核心课程教材》从证券投资工具和证券市场的最基本常识入手,详细阐述了证券投资工具的种类和证券市场的构成及特点,使读者理解证券市场自身的特性,根据市场特性确定投资行为。在投资工具介绍部分,《证劵投资原理与实务/高职高专经管类专业核心课程教材》不仅对股票、债券、基金等传统金融工具有细致的分析,还将近年来在我国资本市场上出现的创新金融工具和衍生金融工具纳入进来。书中介绍了各投资品种的操作方式、证券投资的

  • 经典游戏场景原画剖析-游戏美术设计宝典-DVD全程多媒体教学录像

    谌宝业  /  2015-01-01  /  清华大学出版社
    ¥43.1(4.9折)定价:¥88.0

    本书结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析了原画绘制技巧,是国内外顶尖原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。主要内容包括透视原理、形体结构、构图法则、基础绘画技巧、辅助练习、色彩概念设计等方面的知识。 全书通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜

  • 游戏CG动画制作宝典-游戏美术设计宝典-DVD全程多媒体教学录像

    谌宝业  /  2015-01-01  /  清华大学出版社
    ¥68.6(7折)定价:¥98.0

    本书结合动漫、游戏的动画创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析游戏动画制作的高级技巧,是业内顶尖动画师十余年制作经验和表现技巧的系统总结。本书概括地介绍动画的基本定义和类别、动画的发展和意义,全面讲述游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。并引用大量实例翔实讲解制作不同类型游戏角色的方法和技巧。 本书主要内容包括制作游戏动画的基础知识和常用技巧,动画设计流程与制作规范,使用Bone骨骼系统、Character Studio系统制作游

  • 游戏架构设计与策划基础-(第2版)

    伍建平、谌宝业  /  2018-01-01  /  清华大学出版社
    ¥38.7(7.9折)定价:¥49.0

    丛书集结了游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对游戏开发的流程进行整体而全面的剖析。本丛书的专业性强,涉及面广,不仅要求读者对游戏开发流程、运营及行业发展有所了解,而且还需要读者具有敏锐的观察能力、判断能力和执行能力。 本丛书对游戏开发、运营的工作流程进行了详细而专业的讲解,可以让读者了解游戏开发的基本步骤,并且对如何进行游戏市场分析等相关技术性问题做了详细的阐述,希望读者可以通过本丛书介绍的方法,进行自我锻炼,成为一

  • 极斗——临兵斗者皆列阵在前传统跆拳道系统入门手册

    ¥49.7(7.2折)定价:¥69.0

    跆拳道已成为一项全世界流行的运动,并已发展成为一种锻炼身体和增强体质的运动项目,至今已推广到220 多个国家,拥有一亿以上的跆拳道爱好者。传统跆拳道在中国的推广始于1986 年,跆拳道创始人崔鸿熙将军领导朝鲜跆拳道示范团在中国各地巡回表演。1989 年中国开始推广传统跆拳道技术。 传统跆拳道由五部分构成,即基本运动、套路、功力、对打和防身术,本书重点讲解套路(特尔)部分。为了便于读者理解,我们沿着每个套路的演武线进行拍摄,分为正面图、

  • After Effects CC影视后期特效创作教程

    刘新业  /  2021-07-01  /  清华大学出版社
    ¥41.3(7折)定价:¥59.0

    《After Effects CC影视后期特效创作教程》详细介绍了影视后期特效合成软件AfterEffectsCC的各项功能、操作流程和制作技巧。  《After Effects CC影视后期特效创作教程》共分12章,第1章讲述了影视后期特效的基础知识,使读者对影视特效制作流程有初步的认识,第2章到第11章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述AfterEffectsCC的基本特效功能和制作技巧,第2章主要综合利用AfterEffe

  • 高等数学

    ¥34.9(7折)定价:¥49.9

    本书主要内容包括函数、极限与连续,导数与微分,导数的应用,不定积分,定积分及其应用,常微分方程,多元函数微分学、重积分。本书还编排了数学建模、应用与实践及数学史话等材料。本书涵盖了学习《高等数学》课程推荐的数学基础知识,每节内容分基础模块和扩展模块,配有 A、B两组习题,书中例题和习题覆盖面广,难度层次清晰。每章后附有本章知识结构图及复习题。本书以 “掌握概念、强化应用、培养技能”为重点,充分体现了以应用为目的的教学原则,在保证数学知

  • 数字经济下水利工程建设管理创新与实践

    ¥110.6(7折)定价:¥158.0

    数字经济下的水利工程建设管理创新遵循“合作共赢、诚信履约”的理念,做到“管理制度规范化、工作流程标准化”,实现“工程数据实时共享、工程建设全维可视、施工过程智能管控、工程风险智慧管理、多方协同高效决策、各方资源优化配置”,涵盖水利工程建设管理模式创新动因、利益相关方合作管理、前期论证、设计、招标、合同、采购、质量、进度、投资、安全、环保、绩效考核与激励、建设监理、风险管理、业务流程、接口管理、信息技术平台和绩效评价指标。具体内容包括:

  • 数智沙盘模拟实训

    ¥33.6(7折)定价:¥48.0

    《数智沙盘模拟实训》是专门针对用友新道全新推出的“S+Cloud 数智企业经营管理沙盘”开发的实训教材,书中对学生使用的记录表格进行了全新的设计,更符合“S+Cloud 数智企业经营管理沙盘”的实际情况。本书编者一直跟踪用友ERP物理沙盘、创业者电子沙盘、新商战电子沙盘、约创云平台企业经营沙盘模拟系统的更新迭替,具有丰富的企业经营沙盘模拟教学经验。本书的编写遵循“立足实践教学、兼顾大赛需要”的原则,分为导入篇、操作篇和总结篇三大部分。

  • 创造学教程(第2版)

    ¥58.0(8.4折)定价:¥69.0

    本书前5章主要介绍创造学原理,包括创造学概述、创造力及其开发、创造性思维与训练、创造原理与技法、发明创造实施流程等内容。后3章偏重实践,介绍创造性成果保护,主要包括科技论文写作、专利申请、软件著作权登记等内容。 本书以“学科通识性、表述趣味性、内容新颖性、交叉融合性、成果保护性”为指导思想编排教学内容,体现了系统性与拓展性,强调了实用性与实践性,强化了新颖性和交叉性,增强了趣味性与可读性。本书以课程思政为引领,将内容与思政元素有机融合

  • 证券投资原理与实务

    徐怀业  /  2020-08-01  /  清华大学出版社
    ¥28.9(4.9折)定价:¥59.0

    《证券投资原理与实务》从证券投资工具和证券市场的非常基本常识人手,详细阐述了证券投资工具的种类和证券市场的构成及特点,使读者理解证券市场自身的特性,根据市场特性确定投资行为。  在投资工具介绍部分,《证券投资原理与实务》不仅对股票、债券、基金等传统金融工具有细致的分析,还将近年来在我国资本市场上出现的创新金融工具和衍生金融工具纳入进来。  《证券投资原理与实务》中介绍了各投资品种的操作方式、证券投资的基本分析和技术分析、证券投资的

  • 无线网络与应用技术

    ¥42.5(7.2折)定价:¥59.0

    本书从介绍无线网络技术知识开始, 详细介绍无线网络基础、无线网络标准、MAC介质访问控制层的有关内容、无线局域网物理层、无线网络接入技术、无线网络的安全问题等...

  • 计算机网络故障诊断与排除(第3版)(本科教材)

    ¥54.6(7折)定价:¥78.0

    本书详细介绍了计算机网络故障诊断与排除方面的知识。全书由11章组成,内容包括网络故障和网络诊断测试工具、物理层故障诊断与排除、数据链路层故障诊断与排除、网络层故障诊断与排除、以太网络故障诊断与排除、广域网络故障诊断与排除、TCP/IP故障诊断与排除、服务器故障诊断与排除、其他业务故障诊断与排除、网络故障管理和数据备份以及无线网络故障诊断与排除。 本书取材新颖,内容丰富,叙述由浅入深,重点突出,概念清晰易懂,是一本实用性很强的图书

  • EDA技术与Verilog HDL(第3版)

    ¥65.4(8.2折)定价:¥79.8

    本书系统地介绍了EDA技术和 Verilog HDL硬件描述语言,将Verilog HDL的基础知识、编程技巧和实用方法与实际工程开发技术在QuartusI很好地结合起来,使读者通过本书的学习能迅速了解并掌握EDA技术的基本理论和工程开发实用技术,为后续的深入学习和发展打下坚实的理论与实践基础。 笔者依据高校课堂教学和实验操作的规律与要求,并以提高学生的实际工程设计能力和自主创新能力为目的,合理编排全书内容。全书共分为7个部分:EDA

  • 外贸单证实务

    ¥41.7(8.5折)定价:¥49.0

    本书为辽宁省职业教育精品在线开放课程配套教材、辽宁经济职业技术学院课程思政示范课程配套教材,获国家“双高计划”建设项目重点支持。本书基于外贸单证员实际工作过程进行设计,以一笔完整贸易为主线,在外贸单证员岗位工作任务和职业能力分析的基础上,与企业、行业专家共建外贸单证专家组,开发课程标准,打破了原有的以知识体系为主线的传统编写模式,使学习过程成为人人参与、自主实践的活动。 根据贸易流程所涉及的基本环节,本书分为初识外贸单证工作、交易磋商

  • 天线技术

    何业军、张龙  /  2021-05-01  /  清华大学出版社
    ¥41.2(8.4折)定价:¥49.0

    本书是一本系统论述天线知识的立体化教程(包含纸质图书、电子书、教学课件、仿真模型、测试案例与视频教程)。全书共10章,章介绍天线基础知识,第2章介绍线天线,第3章介绍面天线,第4章介绍微带天线,第5章介绍缝隙天线,第6章介绍宽带天线,第7章介绍非频变天线,第8章介绍阵列天线基础,第9章介绍几种实用天线,0章介绍天线测量。为便于读者高效学习,快速掌握天线设计与测量,本书附有完整的教学课件(10章PPT)、完整的电子书(10个天线仿真案例

  • 信号与系统——使用MATLAB分析与实现(第2版)

    ¥44.8(7.6折)定价:¥59.0

    本书主要讲授信号与系统的概念、原理以及应用方法,全书分为8章,每章配有大量的例题以及基于 MATLAB的求解程序。第1章介绍信号的概念、分类、运算方法以及正交分解方法;系统的概念、分类、性 质以及描述方法。第2章介绍系统的时域分析方法。第3章介绍周期信号的傅里叶级数展开方法以及非 周期信号的傅里叶变换方法、傅里叶变换的性质,并通过这两种变换引入信号频谱和带宽的概念。第4章 介绍信号与系统的虚频域分析方法,即傅里叶分析方法,包括

  • 微信小程序入门

    厉业崧  /  2017-11-01  /  清华大学出版社
    ¥34.3(7折)定价:¥49.0

    真正零基础无需HTML、CSS、JavaScript等技术基础,即可跟随本书学习。保证让你在学会小程序开发的同时,前端开发技能也达到中等水平。 增一分太长,减一分太短本书力求覆盖开发所需的全部知识点,保证够用又杜绝浪费,杜绝介绍不重要的内容凑页数,以免耽误读者时间。 讲明白,多练习技术的意义是让事情简单化,而不是造出一堆晦涩的名词让人困惑。对于CSS或JavaScript的个别难点(如flex布局、闭包等),皆以通俗语言重点说明,保

  • EDA技术与Verilog HDL(第3版)(本科教材)

    黄继业  /  2017-12-01  /  清华大学出版社
    ¥41.9(7折)定价:¥59.8

    《EDA技术与Verilog HDL(第3版)》系统地介绍了EDA技术和Verilog HDL硬件描述语言,将Verilog HDL的基础知识、编程技巧和实用方法与实际工程开发技术在Quartus Ⅱ上很好地结合起来,使读者通过《EDA技术与Verilog HDL(第3版)》的学习能迅速了解并掌握EDA技术的基本理论和工程开发实用技术,为后续的深入学习和发展打下坚实的理论与实践基础。  笔者依据高校课堂教学和实验操作的规律与要求,

  • 创造学教程

    郭业才  /  2017-05-01  /  清华大学出版社
    ¥34.3(7折)定价:¥49.0

    创造学术语是古希脂数学家帕普斯在所著《数学汇编》第7卷中首次提出的,到20世纪30~40年代创造学成为一门独立的学科,这标志着人类在几千年的认识世界和改造世界的活动中,开始着手对创造活动过程进行总结和提练、对创造实践和创造力开发思路和方法进行研究,并将创造学研究成果应用于各个领域。当然,创造学从创立至今才只有几十年的时间,仍处于不断发展之中。在当前的新形势下,推动大众创业、万众创新是充分激发亿万群众智慧和创造力的重大改革举措,是实现国

  • 游戏动漫开发系列:三维角色设计与制作

    谌宝业  /  2018-01-01  /  清华大学出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...

  • 模拟电子技术(第二版)

    郭业才  /  2021-01-01  /  清华大学出版社
    ¥48.3(7折)定价:¥69.0

    《模拟电子技术(第二版)》为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材及教育部高等学校电子信息类专业教学指导委员会规划教材。  该书以模拟电子技术基础、经典的部分为基本内容,注重课堂教学的基础性,突出基本内容;根据“精讲多练,启发引导,留有余地,注重创新”的原则编排教学内容,突出了“基础性和普遍性”“工程性和实践性”“系统性与先进性”的统一。  该书的主要内容包括二极管及其电路、双极型晶体管及其放大电路、场效应管及其放大电路、晶闸管

  • 学以致用系列丛书Access2010数据库应用(第3版)/学以致用系列丛书

    ¥51.0(7.5折)定价:¥68.0

    本书的内容是在仔细分析和认真总结初、中级用户学用Access的需求和困惑的基础上确定的,基于“快速掌握、即查即用、学以致用”的原则,根据日常工作中的需要取材谋篇,以应用为目的,用任务来驱动,并配以大量实例。学习本书,读者可以轻松快速地掌握Access的实际应用技能、得心应手地使用Access软件。 本书共分17章,详尽地介绍了初识数据库与Access 2010、创建与管理数据库、创建与使用表、查询、窗体、报表、宏、VBA编程语

  • 游戏原画设计

    谌宝业  /  2020-10-01  /  清华大学出版社
    ¥32.2(6.7折)定价:¥48.0

    《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。  《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作

  • 高校转型发展系列教材看看书.做做片儿:电视编辑实用手册/孙琳琳等

    ¥41.2(8.4折)定价:¥49.0

    《看看书,做做片儿:电视编辑实用手册》以电视编辑岗位应掌握的基本工作为核心内容,全面阐述了电视编辑人员应具备的基本素质、 职业技能和工作技巧。全书结合具体案例详细讲解了制作一档电视节目涉及的每一个环节的操作原则与 要点,包括前期节目策划、剧本写作、分镜头脚本制作、节目拍摄、后期编辑及编辑时需用到的画面编 辑软件和声音编辑软件的简单操作,并在此基础上,以知识模块的方式,着重训练学生对电视新闻、纪 录片、电视访谈节目、电视广告和微电影等不

五星书

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